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Il mitico gioco di Fallout 3 si prepara per un’espansione da urlo. Veramente eccezionale tutto quello che si presenterà di nuovo all’interno di questo game che è già un successo prima dell’uscita di questi nuovissimi contenuti aggiuntivi.

Il nome dell’espansione è Mothership Zeta e verrà rilasciata a partire dal 3 agosto ad un costo di 800 Microsoft Point.

L’obiettivo principale che dovrà raggiungere il giocatore sarà quello di mettersi al riparo dai terribili alieni che stanno per invadere la terra circostante.

Tutti gli utenti potranno anche allearsi con altri personaggi della storia, ma per il momento non ci è data notizia di quali saranno.

Nuove armi e armature potranno essere utilizzate all’interno di Mothership, come l’Alien Atomizer, il Disintegrator o il Drone Cannon, mentre per quanto riguarda le armature possiamo vedere la Gemini-Era e quella immancabile da samurai.

Attendiamo con ansia maggiori dettagli, per immergerci in questo mondo post nucleare, che ci appassiona e ci rende dei veri giocatori da 10 e lode.

Da ieri 5 Maggio 2009 tutti i giocatori di Fallout 3 hanno a  disposizione il nuovo DLC Broken Steel. Esso non è gratuito come si poteva facilmente intuire ossia sarà disponibile allo scaricamento spendendo 800 Microsoft Points (circa 10 euro).

Avendo esperienza con i precedenti armamamenti, la dimensione del DLC non è affatto ridotta quindi non pensate che salendo fino al trentesimo livello il gioco diventi più facile. Vi sono infatti tantissime novità sia nel campo della storyline sia in quello delle armi, dei nemici e di tanto altro. Fallout 3 finisce con il nostro player che dovrà prendere varie decisioni abbastanza importanti come, per esempio, il futuro dell’acqua potabile delle regioni. In molti finali vedremo morire il nostro personaggio, ma con l’avvento del nuovo DLC non sarà più possibile.

Invece di entrare nel reattore si avrà la possibilità di mandare uno dei nostri seguaci dentro oppure, in caso vogliate andare di persona,ci si svegleirà dopo due settimane un pò intontito. Comunque sia il giocatore sarà in grado di cominciare la nuova serie di quests.

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Questa è la parte inerente al second finale di Fallout 3 The Pitt. Per tutte le altre parti e la soluzione completa dell’espansione del gioco Fallout 3 nonché per alcuni trucchi inerenti la trama principale, visitate la sezione “Fallout 3” sotto “Best Games”. Vi ricordiamo inoltre che nei prossimi giorni verrà pubblicata la parte inerente al ritrovamento di tutti gli Steel Ingots ossia Ingots rubati. Stay Tunes!

Dalla Parte di Ashur


1.    Ignorate Marie e lasciate Haven . il vostro nuovo obiettivo è quello di ritornare ai quartieri di Midea e chiederle dove si trova il nascondiglio di Wernher.
2.    In accord con il fatto che avete deciso di combattere al fianco di Ashur, I vostri nemici saranno tutti gli schiavi. Fortunatamente per voi, tutti loro non sono ottimamente armati, quindi liberavi di loro sarà molto più semplice che liberarvi dei Raiders.
3.    Una volta tornati indetro alla Downtown, scendete la scala e andate ai quartieri di Midea.
4.    Parlate con Midea e cercate di carpire l’informazione sul luogo del nascondiglio di Wernher. Nel caso falliate e non riusciate a convincerla, c’è una nota sulla scrivania della donna che vi rivelerà quello che volete sapere.
5.    Wernher si trova in una baracca nei pressi della furnace nello Steelyard, mettetevi dunque in cammino per questa destinazione.
6.    Una volta raggiunto lo Steelyard, seguite il medesimo sentiero percorso la prima volta mentre cercavate gli Ingots Rubati per trovare il nascondiglio di Wernher. Salite sulla rampa, su un camion, in cima alle scale attraversate il cancello verso a sinistra.Una volta attraversato il cancello andate verso il recinto rotto e andate a sud est.

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Ecco la parte conclusiva della soluzione di Fallout the Pitt che coinvolge il primo finale (Dalla Parte di Wernher) domani la parte concernente Ashur. Per tutte le altre parti controllate la sezione “Fallout 3″ sotto Best games.

Dalla parte di Wernher

1. Nel caso abbiate deciso di mettervi dalla parte di Wernher sarà come giocare a ruba bandiera. Prendete Marie e quindi preparatevi a combattere sulla via per uscire da Haven. Dovrete confrontarvi con Sandra, diversi Raiders e una torretta nella stanza dove avete avuto il colloquio con Ashur.
2. Una volta usciti, non a sorpresa, tutti i raiders della città alta vi stranno cercando per uccidervi. Fortunatamente avrete l’aiuto di alcuni schiavi armati di Auto-Axes. Una volta eliminati i nemici potrete riprendere la vostra strada sulla via segnata sulla mappa. Dirigetevi a Downtown. .
3. Percorrete la scala fino a che non vi ritroverete sinnanzi alla porta. Proseguite verso la casa di Midea.
4. Parlate con Midea e portate la bambina daWernher, che si sta nascondendo nello Steelyard. Alcuni Raiders vi seguiranno nella casa, state attenti.
5. Una volta finito di combattere, uscite della casa e dirigetevi nello Steelyard. Fortunatamente una volta dentro la Macina, ssarete pieni di aiuti da parte degli schiavi vostri compagni.
6. Per arrivare al nascondiglio di Wernher seguite la stessa strada che avete già percorsa nella ricerca degli Steel Ingots. Salite sulla rampa, su un camion, in cima alle scale attraversate il cancello verso a sinistra.Una volta attraversato il cancello andate verso il recino rotto e andate a sud est.
7. Salite la scala e e troverete una piccola baracca. Uccidete ogni nemico che vi capita a tiro e seguite il punto sulla mappa per arrivare al nascondiglio.
8. Una volta consegnata Marie a Wernher lui vi renderà nota l’ultima parte del piano. Egli ha bisogno che voi spegnate così che i Trogs che arrivano da Città alta e uccidere Ashur e tutti i Raiders.
9. Tornate fuori e dirigetevi a nord dello Steeyard. Seguuite i binari del treno e vi imbattereteuna botola che vi porterà nel sotterraneo.
10. Il sottosuolo è pieno di Trogs nelle vicinanze di ogni stanza. Equipaggiate il fucile per i combattienti da vicino o medio raggio di modo che poi possiate tagliare il sentiero verso il terminale di modo che possiate spegnere le luci in città.
11. Una volta attivato il terminale, seguite il punto sulla mappa per arrivare in città alta. Non appena la vedrete desidererete non essere lì.

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Ecco la settima parte della soluzione di Fallout 3 The Pitt. Per le altre parti e i nuovi aggiornamenti fate riferimento alla sezione “Fallout 3″ in Best Games.


Incontro con Ashur

1. Una volta usciti vittoriosi dall’arena, dovreste imbattervi in un uomo chiamato Krenshaw vi comunicherà che Ashur sta attendendo di parlarvi.
2. Prima di continuare con la quest sarete lieti di comprendere che il fatto di essere divenuto il campione dell’arena ha fatto si che abbiate recuperato tutto il vostro equipaggiamento. Aprite l’armadietto e riprendetevi tutto quello che vi appartiene, dunque.
3. Ora ritornate al piano principale della Macina e seguite il punto segnato sulla mappa per raggiungere la porta che conduce a città alta. Ricordatevi di passare dalla stanza di controllo per ottenre nuovamente il vostro Auto Axe.

4. Una volta arrivati in città alta, continuate per alcuni passi e girate a sinistra salendo la rampa di scale.
5. Potrete anche esplorare la città alta e parlare con i residenti nel caso lo desideriate , ma se volete andare avanti dovrete parlare con Ashur , continuate a salire, prendete la prima a destra alla diramazione, continuatea asalire fino a che non vio ritroverete nella parte più a nord del tetto, prendete una serie di scale e rampe a proseguite fino alla fine. Continuate diritto e troverete un grande palazzo chiamato Heaven.

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Ecco la sesta parte della soluzione Fallout 3 : the Pitt. Controllate la sezione “Fallout 3″ in “BestGames” per le parte precedenti e per il nuove pubblicate nei prossimi giorni.

Parte 4 – L’ Arena

1. Una volta che Ashur ha finito il suo discorso, seguite il punto segnalato sulla mappa ritornando al Mulino e e quindi ai cancelli dell’arena. Il cancello è dislocato sorpassato il luogo dove avete incontrato Brand.
2. Dopo aver parlato con Spook che aspetta sulla porta, continuate per la vostra strada sino ad incontrare una donna di nome  Faydra.
3.Dite a Faydra che volete combattere nell’arena e lei vi preparerà per farlo. Prima di entrare all’interno, occupatevi del lucchetto lì vicino per recuperare delle munizioni extra.
4. Una volta pronti, attraversate la porta e tenetvi pronti ad affrontare il primo match, contro tre schiavi guerrieri.
5. La seguente gara non si presenta come particolarmente difficoltosa, fate i conti con il fatto che immagazinerete 7 punti radiazioni per secondo mentre combattete. Ovviamente qualsiasi cosa possiate usare per ridurre i danni da radiazioni è ben accetta.

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Ecco la quinta parte della soluzione completa di Fallout 3 : The Pitt. Troverete tutte le parti della soluzione nella sezione “Fallout 3″ in BestGames.

Part 3 – Alla ricerca di 10 Ingots Rubati

1. : Lo Steelyard è assolutamente enorme e è letteralmente brulicante di trogs , esseri molto veloci soprattutto nel cogliervi di sorpresa. Tenete d’occhio il vostro radar e fate buon uso di  V.A.T.S come strumento di localizzazione così che possiate immediatamente aver avvisaglia della presenza di togs nascosti da qualche parte. Potrete anche camminare in modo furtivo nel caso ne abbiate la pazienza e come sempre la presenza vi verrà segnalata con la scritta rossa lampeggiante sullo schermo.
2. Proprio nel momento in cui entrerete nello Steelyard ci fdovrebbero essere proprio dinnanzi a voi due Ingots Rubati direttamente vicino al cadavere di quello che fu uno schiavo. Assicuratevi di ispezionarne il corpo per recuperare il fucile d’assalto e le munizioni.
3. Colpite la rampa e procedete verso ovest. Salite la rampa di scale, che porta al camion, e saltate sul divano alla fine. Girate alla vostra sinistra e cercate di saltare nello scarico dove troverete altri due ingots.
4. Saltate nel nuovo scarico e ne troverete altri due. .
5. Ora saltate giù e girate attorno al terzo scarico per trovarne uno più piccolo dal quale si sporge uno schiavo. Al suo interno troverete 3 ingots.
6. Andate nella vicina scala e  quindi nella catapecchia a sud-ovest. Al suo interno troverete una coppia di kit di primo soccorso, alcune razioni e due nuovi ingots.
7. A questo punto siete liberi di esplorare ulteriormente lo Steelyard  e cercare di trovare tutti i 100 Ingots Rubati, ma sappiate che potrete tornare indietro all’entrata e continuare la quest principale.

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The Pitt è l’espansione pubblicata per Fallout 3. Questa è la terza parte della soluzione completa. Potrete trovare giornalmente aggiornamenti di quest’ultima nella sezione di “Fallout 3” in Best Games.

Part 2 – Cercando Auto-Axe (arma)
1. Procedete diritto ma state attenti ad un uomo chiamato Brand seduto vicino al terminale del computer sulla sinistra.
2. Se sceglierete di interloquire con brad, lui vi darà la possibilità di tradire Midea, Wernher, e il loro piano di liberare gli schiavi in cambio di due stimpacks per informazione. Ovviamente nel caso accettiate il karma cattivo è assicurato.
3. Una volta prese le vostre decisioni con Brand, andate a destra e continuate verso nord sino che non raggiungerete la fine della strada quindi girate a destra. Salite le scale e entrate nella stanza di controllo dove troverete Marco.
4. Parlate con Marco e continuate a conversare con lui sino a che non sarete in grado di chiedergli un’arma. Lui vi consegnerà un Auto-Axe, si tratterà di un’arma unica in The Pitt.
5. Trucco: l’ Auto-Axe funziona un po’ diversamente rispetto le alter armi. Se la userete fuori dal V.A.T.S, avrete bisogno di tener premuto RT e correre verso il nemico.
6. Entrate nello Steelyard e troverete alcuni Ingots. Riprendete il cammino e dirigetevi a sud dove vedrete una piccola scala. Una volta saliti parlate con Everett che vi aprirà la ort ache vi condurrà a destinazione.
7. Seguite Everett sino alla porta successive e vi ritroverete nell’Area Abbandonata.
8. Da qui assisterete alla prima visione dei Trogs che combatterete nello Steelyard. Continuate il vostro percorso sino al raggiungimento di Steelyard.

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The Pitt è l’espansione pubblicata per Fallout 3.  Questa è la terza parte della  soluzione completa. Potrete trovare giornalmente aggiornamenti di quest’ultima nella sezione di “Fallout 3” in Best Games.

Condizioni di lavoro non sicure

Part 1 – Cercando Midea
1.    Nel caso scegliate di fare il vostro ingress in Downtown come schiavista o con la forza, sarete bloccati all’entrata e messi k.o. Una volta risvegliati vi troverete di fronte una donna chimata Midea che vi dirà di aver bisogno di parlarvi in privato.
2.    Nel caso scegliate di entrare in Downtown come schiavo, Midea vi aspetterà in un vicolo a nord est.
3.    In ogni caso dovrete seguire Midea sino al quartiere dove ella vive che si trovano nella parte più a nord est della città.
4.    Prima di entrare a casa di Midea, potrete esplorare Downtown se lo desiderate. Nella parte est troverete I Quartieri di Midea, l’area di assembraggio, una porta chiusa che conduce a città alta (alla quale ora però non potrete accedere e il cuoco della città chiamato Kai che vi servirà volentieri un po’ di sbobba nel caso lo vogliate. Sul lato ovest troverete il Mulino, ma non andateci ora in quanto sarà la vostra destinazione dopo aver parlato con la donna
5.    Tornate nei quartieri e parlate con Midea.

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The Pitt è l’espansione pubblicata per Fallout 3.  Questa è la seconda parte della  soluzione completa. Potrete trovare giornalmente aggiornamenti di quest’ultima nella sezione di “Fallout 3” in Best Games.

Part 2 – Benvenuti a the Pitt
1. Una volta arrivati, Wernher vi dirà che intende andare a parlare con un Raider . Seguitelo ma tenete pronto un dito sul grilletto perchè una volta finita la conversazione dovrete sparare.
2. Una volta iniziato lo scontro a fuoco, equipaggiate un’arma a lungo raggio e eliminate I raiders che sparano da nord e da sud est. Lasciate che Wernher si occupy di quelli a vicini.
3. Una volta finite lo scontro, sappiate cher rimangono due raiders a nord. Una volta uccisi, controllate Werner e verso il cancello a nord est.
4. Sfortunatamente dovrete aspettare Wernher che procede lentamente, una volta arrivato potrete aprire I cancelli. Una volta che vi avrà aiutato in questa operazione vi dirà che non potrà più accompagnarvi oltre.
5. Mentre vi illustrerà il piano che dovrete attuare, assicuratevi di porgli la domanda “ Sicuro che si possa introdurre un’arma?” A questo punto lui vi darà la possibilità di usare pistol o un coltello mimetizzato. Scegliete l’arma che più vi aggrada e ricordate che una volta entrati nella città bassa, tutte le vostre armi ad eccezione di quella scelta non saranno più a disposizione sino al vostro ritorno.
6. Una volta finite di parlare con Wernher, procedete oltre I cancelli. Alla vostra destra vedrete macerie, macchine bruciate e treni rotti, ma anche tre pacchi di razioni radioattive nell’angolo più a sud. Se siete poco compromessi dalle radiazioni, prendeteli perché quello che in genere troverete in quest’area è tutto radioattivo.

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